I nostri progetti
Il progetto RUOLATTICA nasce dalla collaborazione fra l’Associazione di Promozione Sociale “The Cheerful Brigade” e l’Associazione Giovanile “React360”.
RUOLATTICA è un progetto studiato per i ragazzi delle classi di scuola media inferiore e superiore, che coniuga il gioco di ruolo con la didattica al fine dell’inclusione sociale tra i partecipanti attraverso il sistema di gioco Exodus.
L’unicità del progetto RUOLATTICA risiede nell’inserimento, all’interno del gdr, della storia e dei luoghi di interesse del quartiere in cui si trova il plesso scolastico di riferimento, dalla preistoria ai giorni nostri. Ciò permette ai partecipanti di conoscere e riconoscersi nel proprio ambiente. Le mappe di gioco, basate sul territorio di riferimento, saranno fruibili su supporto digitale.
Il progetto RUOLATTICA nasce dalla collaborazione fra l’Associazione di Promozione Sociale “The Cheerful Brigade” e l’Associazione Giovanile “React360”.
RUOLATTICA è un progetto studiato per i ragazzi delle classi di scuola media inferiore e superiore, che coniuga il gioco di ruolo con la didattica al fine dell’inclusione sociale tra i partecipanti attraverso il sistema di gioco Exodus.
L’unicità del progetto RUOLATTICA risiede nell’inserimento, all’interno del gdr, della storia e dei luoghi di interesse del quartiere in cui si trova il plesso scolastico di riferimento, dalla preistoria ai giorni nostri. Ciò permette ai partecipanti di conoscere e riconoscersi nel proprio ambiente. Le mappe di gioco, basate sul territorio di riferimento, saranno fruibili su supporto digitale.
Il progetto RUOLATTICA nasce dalla collaborazione fra l’Associazione di Promozione Sociale “The Cheerful Brigade” e l’Associazione Giovanile “React360”.
RUOLATTICA è un progetto studiato per i ragazzi delle classi di scuola media inferiore e superiore, che coniuga il gioco di ruolo con la didattica al fine dell’inclusione sociale tra i partecipanti attraverso il sistema di gioco Exodus.
L’unicità del progetto RUOLATTICA risiede nell’inserimento, all’interno del gdr, della storia e dei luoghi di interesse del quartiere in cui si trova il plesso scolastico di riferimento, dalla preistoria ai giorni nostri. Ciò permette ai partecipanti di conoscere e riconoscersi nel proprio ambiente. Le mappe di gioco, basate sul territorio di riferimento, saranno fruibili su supporto digitale.